自考《动漫设计》模拟试题及答案
来源 :中华考试网 2017-02-06
中二、判断题(共10道)
1、3d max6的操作界面不可以改变(×)
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×)
3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(×)
4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(√ )
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。(√ )
6、隐藏物体可以被渲染。( √ )
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(×)
8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( √ )
9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(× )
10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(× )
三、简答题(共5道)
1.请列举五种以上商业动画片的主要创作要素
答案:商业动画片的主要创作要素有:①“动”是一切的根本;②具有多重含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢乐气氛;⑤夸张和幻想;⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声光娱乐享受。
2. 20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征
答案:宫崎骏的代表作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。
3. 动画制片企划书的内容包括哪些方面?
答案:动画制片企划书的内容包括:①故事梗概、②动画产业以及市场现况介绍、③目标市场的定位、④本片题材的说明以及同类型影片情况分析、⑤本片以其他同类型影片的优劣势分析、⑥制作进度与资金运作、⑦获取资金回报的具体方法。
4. 简答放样建模的步骤
答案:(1)创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe);
(2)选择其中一个二维线(path);
(3)在复合物体中:选择loft
(4)点击拾取路径。
5. 何谓矢量和位图?他们各有和特点?
答案:矢量图形是由一系列数学公式表达的线条所构成的图形,在此类图形中构成图象的线条颜色、位置、曲率、粗细等属性都由许多复杂的数学公式表达。位图像是由像素点组合而成的图像,通常PS和其他一些图像处理软件(例如PHOTOIMPACT、PAINT、COOL3D等软件)生成的都是位图。