自考《动漫设计》模拟试题及答案
来源 :中华考试网 2017-02-06
中一、 选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds
D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve B、Smooth Curve
C、Modify Curve D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径 B.路径和第一点
C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点