自学考试《网页设计与制作》章节试题:第六章
来源 :中华考试网 2017-03-05
中自学考试《网页设计与制作》章节试题:第六章
1、Flash MX 2004中的舞台、工作区、场景各有什么功能?
答:舞台:在播放动画的时候,可以显示的区域
工作区:所有的动画创作均在工作区中进行,在工作区中可以对创作的对象进行编辑与修改。一个工作区及舞台构成一个场景
场景:在整个flash中,有一个独立的主时间轴,可以进行完整播放的动画效果
2、什么是关键帧,和其他的帧有什么区别?
答:关键帧:帧序列中图形发生关键性变化的帧,它确定了一段动画动作发展的方向。
区别:(1)关键帧可以作为动画的起点和终点,而普通帧只可以作中间的部分。
(2)关键帧可以进行编辑,而普通帧不可以,是由flash自动产生的
(3)关键帧可以添加动态语言,而普通帧不可以
3、Flash MX2004中库有几种 ?各有什么功能?
答:公用库:是由flash制作好的,可供用户使用的
专用库:可以是用户制作的,也可以是由外面导入的,里面的元件只为当前的影片所使用
4、动作补间动画和形状补间动画有什么区别?
动作补间用的是元件,只能是自己制作的元件,外面导入的图形、图画都不可以
形状补间用的是矢量,可以做形状、颜色、透明度、位置的改变
5、在对Flash动画进行导出优化时应注意哪些问题?
答:(1)注意导出文件的格式
(2)注意导出文件的位置
(3)注意文件的大小与质量的平衡
6、什么是元件?什么是实例?元件有哪几种类型,各自有什么特点?
答:狭义的元件:用户一次性制作多次重复使用的部分
广义的元件:可以一次性使用的图形,可以是制作的,也可以是导入的
实例:元件在舞台上的应用
影片剪辑:可以形成完整的动画
图形:可以形成一个静态的图行
按钮::一般只有四帧,鼠标放上去有反映的,而且实际上看到的只有三帧
7、Flash MX2004中定位点有什么作用?可不可以移动?
答:作为图像、图形变形的基点
在完成变形时,以基点存在,可以移动