任务管理
(1)嵌入式操作系统的任务管理可以分为:
A、单道程序技术:操作系统中,任何时候只能有一个程序在运行。
B、多道程序技术:操作系统中,允许多个程序同时存在并运行。
(2)进程
进程,简单的说,是一个正在运行的程序。
进程与程序既有联系又有区别,主要表现为下面结构方面:
A、程序由数据和代码两部分内容组成,它是一个静态的概念。而进程是正在执行的程序,它也由两部分组成:程序和该程序的运行上下文。它是一个动态的概念。
B、程序和进程之间并不是一一对应的。一个进程在运行的时候可以启动一个或多个程序。反之,同一个程序也可能由多进程同时执行。
C、程序可以作为一种软件资源长期保存,以文件的形式存放在光盘或硬盘上,而进程则是一次执行的过程,它是暂时的,是动态的产生和终止。
一个进程至少应包括三个方面:相应的程序、CPU上下文、一组系统资源。
进程有三个特性:
A、动态性:进程是正在运行的程序,而程序的运行状态是不断变化的。
B、独立性:进程是系统资源的使用单位,每个进行有自己的运行上下文和内部状态。
C、并发性:宏观来看,系统中同时有多个进程存在,它们相互独立地运行。
注:对于并发的理解。
在单CPU 的情况下,所谓的并发性指的是宏观上的并发运行,而微观上还是顺序进行,各个进程轮流去使用CPU 资源。在单核CPU 中,真正的、物理上的PC 寄存器只有一个,进程在轮流执行的时候,物理PC 的取值也在不断变化。而逻辑PC 其实就是一个内存变量。每个进程都有一个逻辑PC,当一个进程要运行的时候,就把它的逻辑PC 装载到物理PC 中去;反之,当一个进程暂不运行的时候,就把物理PC中的值保存在它的逻辑PC 当中。
(3)线程
线程就是进程当中的一条执行流程。
进程其实包含两个部分:资源平台和执行流程(线程)。
在一个进程当中,或者说在一个资源平台上,可以同时存在多个线程;可以用线程作为CPU 的基本调度单位,使得各个线程之间可以并发执行;对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的。
(4)任务
在嵌入式系统中,任务其实就是线程,它是能够独立运行的一个实体。原因有二:
A、任务具有独立的优先级和栈空间,CPU 上下文一般存放在栈空间中。
B、任务之间可以很方便地、直接地使用共享的内存单元,而不需要经过系统内核。
在多道程序的嵌入式系统中,同时存在着多个任务,这些任务之间的结构一般为层状结构,存在着父子关系。当嵌入式内核刚刚启动的时候,只有一个任务存在,然后由该任务派生出所有其他任务。
(5)任务的创建与中止(教程P270)
任务的创建主要发生在以下三种情形:
A、系统初始化。
B、任务运行的过程中。
C、用户提出请求。
从技术的角度来说,实际上新任务只有一种创建的方法,也就是在一个已经存在的任务中,通过调用相应的系统函数来创建一个新的任务。任务的创建只要有两种可能的实现模型:fork/exec 和spawn。两种模型的差别主要在于内存的分配方式。
A、fork/exec 模型下,首先调用fork 函数为新任务创建一份与父任务完全相同的内存空间,然后再调用exec 函数装入新任务的代码,并用它来覆盖原有的属于父任务的内容。嵌入式Linux操作系统是基于fork/exec模型的。
B、spawn 模式下,在创建新任务的时候,直接为它分配一个全新的地址空间,然后将新任务的代码装入并运行。uCOS操作系统是基于spawn 模型的。
任务的中止可能有多种原因,主要有下面三种情况:
A、正常退出。
B、错误推出。
C、被其他任务踢出。
在有些嵌入式系统中,尤其是一些控制系统中,它的某些任务被设计为“死循环”的模式,一直循环下去,不会中止。
(6)任务的状态
任务有三中基本状态:
A、运行状态:任务占有CPU,并在CPU 上运行。
B、就绪状态:任务已经具备运行的条件,在等待CPU 空闲。
C、阻塞状态:任务因为正在等待某种事件的发生而暂时不能运行。
对于就绪状态和阻塞状态,它们的相同之处在于,任务都是处于暂停状态,没有运行。
不同之处在于,暂停的原因是不一样的,导致就绪状态的原因是外因,是操作系统的CPU正忙,而导致阻塞状态的原因是内因,是任务自身的问题。
任务状态的四种转换关系:
A、运行阻塞:任务由于等待某个时间被阻塞起来。
B、运行就绪:调度器由于某种原因(例如优先级)选择了另一个任务去运行。
C、就绪运行:CPU 空闲了,处于就绪状态的任务被调度器选中去运行。
D、阻塞就绪:任务的等待事件完成,具备了继续运行的条件。
(7)任务控制块TCB
任务控制块TCB,就是在操作系统中,用来描述和管理一个任务的数据结构。系统为每一个任务都维护了一个相应的TCB,用来保存该任务的各种相关信息。它的主要内容包括下面几项:
A、任务的管理信息:任务的标识ID、状态、优先级、调度信息、各种队列指针等。
B、CPU上下文信息:CPU各种寄存器当前的值以及逻辑寄存器。
C、资源管理的信息:段表地址、页表地址、根目录、文件描述字等。
当需要创建一个任务的时候,就为它生成一个TCB,并初始化这个TCB 的内容;当需要中止一个任务的时候,只要回收它的TCB 就可以了。
(7)任务的切换
基本思想:把当前任务的运行上下文保存起来,并恢复新任务的上下文。
任务切换通常有下面的基本步骤:
A、将处理器的运行上下文保存在当前任务的TCB 中。
B、更新当前任务的状态,从运行状态变为就绪状态或阻塞状态。
C、按照一定的策略,从所有处于就绪状态的任务中选择一个去运行。
D、修改新任务的状态,从就绪状态变成运行状态。
E、根据新任务的TCB 的内容,恢复它的运行上下文环境。
在一个多任务的操作系统中,采用任务队列的方式来组织它的所有任务。由操作系统来维护一组队列,用来表示系统当中所有任务的当前状态,不同的状态用不同的队列来标志。
(8)任务的调度
调度器可以看作CPU 的资源管理者。
任务调度的首要问题是:何时进行调度,即调度发生的时机。一般有下面几种情形:
A、一个新任务被创建时,需要决定运行新任务还是继续执行父任务。
B、一个任务运行结束时,需要从就绪队列中选择某个任务去运行。
C、一个任务运行阻塞时,需要选择另一个任务去运行。
D、一个I/O 操作完成,任务阻塞结束,立即执行新就绪任务还是继续执行被中断任务。
E、一个时钟节拍结束时,需要对就绪任务重新调度。
任务调度的第二个问题是:如何调度,即调度方式。主要有两种方式:
A、不可抢占调度方式:例如时间片轮转。
B、可抢占调度方式:例如优先级调度。
实时操作系统大都采用可抢占调度方式。
任务调度的第三个问题是:调度算法。
A、先来先服务算法:按照任务到达的先后次序进行调度,是不可抢占的调度方式。
B、短作业优先算法:各个任务开始执行之前,事先预计好它的执行时间,从中选择用时较短的任务优先执行。
C、时间片轮转算法:所有的就绪任务按照先来先服务的原则排成一个队列。在每次调度的时候,把处理器分派给队列当中的第一个任务,让它去执行一小段时间。在这个时间段里任务被阻塞或由于其他原因暂停,或者任务的时间片用完了,它会被送到就绪队列的末尾,然后调度器再执行当前队列的第一个任务。这种算法的优点是各个就绪任务都平均地分配使用CPU 的时间,每个就绪任务都能一直保持着活动性。时间片轮转法有一个默认前提,即位于就绪队列中的各个任务是同等重要的。
D、优先级算法:给每个任务都设置一个优先级。然后在任务调度的时候,在所有处于就绪状态的任务中选择优先级最高的那个任务去运行。采用优先级调度算法的一个问题是可能会发生优先级反转(教程P285),出现任务“饥饿”现象。
(9)实时系统调度
对于RTOS 调度器来说,任务之间的公平性并不是最重要的,它追求的是实时性。
A、单调速率调度算法(RMS):任务的优先级与它的周期表现为单调函数的关系,任务的周期越短,优先级越高,任务的周期越长,优先级越低。RMS 假定任务是相同独立的、周期性的、任务在能够在任何位置被抢占,而实际中的系统,任务之间需要进行通信和同步,这是一种理想的调度方法,实际中并不一定存在。
B、最早期限优先法(EDF):根据任务的截止时间来确定其优先级,对于时间限期最近的任务,分配最高的优先级。当有一个新的任务处于就绪状态时,各个任务的优先级就有可能要进行调整,选择截止时间最近的任务去运行。
(10)任务互斥
A、任务之间的关系:相互独立、任务互斥、任务同步、任务通信。
B、任务间的互斥:当前已经有一个任务正在访问临界区共享数据,那么其他任务暂时不能访问。
C、提出互斥访问的四个条件:
a、在任何时候最多只能有一个任务位于它的临界区中。
b、不能事先假定CPU 的个数和系统的运行速度。
c、没有任务位于它的临界区中,它不妨碍其他任务去访问临界区资源。
d、任何一个任务进入临界区的请求必须在有限的时间内得到满足,不能无限期。
D、任务互斥的解决方案:
a、关闭中断法
b、繁忙等待法
c、信号量处理
(11)信号量
信号量记录当前可用资源的数量。
信号量由操作系统维护,任务不能直接去修改它的值,只能通过初始化和两个标准原语(PV 原语)来对它进行访问。
注:关于原语。
原语通常由若干条语句组成,用来实现某个特点的操作,并通过一段不可分割或不可中断的程序来实现其功能。原语时操作系统内核的一个组成部分,必须在内核态下执行。原语的不可中断性是通过在其执行过程中关闭中断来实现的。关键要理解PV 原语的实现:
P(semaphores S)
{
--S.count; //申请一个资源
if(S.count < 0) //没有空闲资源
{
将当前任务阻塞起来,加到阻塞队列末尾,调度新的任务运行。
}
}
V(semaphores S)
{
++S.count; //释放一个资源
if(S.count <= 0) //有任务被阻塞
{
从阻塞队列中取出一个任务,把该任务改为就绪状态,插入就绪队列。
}
}
利用操作系统提供的信号量机制,可以方便、有效地实现对临界资源的互斥访问,优
点有两个:
A、可以设置信号量的计数值,从而允许多个任务同时进入临界区。
B、当一个任务暂时无法进入临界区时,它会被阻塞起来,将CPU 让给其他任务。
(12)任务同步
任务之间的同步可以使用信号量机制,通过引入PV 操作来设定两个任务在运行时的先后顺序。例如,可以把信号量视为某个共享资源的当前个数,然后由一个任务负责生成这种资源,而另一个任务则负责消费这种资源,这样可以构成两个任务之间的先后顺序。在具体实现上,一般把信号量的初始值设为N,N 大于或等于0。然后在一个任务内使用V 原语,把信号量加1,而在另外一个任务内部使用P 原语,将信号量减1,从而实现这两个任务之间的同步关系。
(13)死锁
在一组任务中,每个任务都占用着若干资源,同时又在等待其他任务占用的资源,从而造成所有任务都无法进展下去的现象,这称为死锁现象。
除了资源的竞争之外,PV 操作使用不当也会引起死锁。
(14)信号
所谓信号,是系统给任务的一个指示,表明某个异步事件已经发生了。
该事件可能来自外部,也可能来自内部。
信号机制也可以称为软中断机制。
信号机制与中断处理机制非常相似,相同点:
A、都具有中断性。
B、都有相应的服务程序。
C、都可以屏蔽响应。
不同点:
A、中断由硬件或特定指令产生,而信号由系统调用产生。
B、中断触发后,硬件会根据中断向量找到相应的处理程序执行;而信号则通过发送信号的系统调用来触发,系统不一定马上对它进行处理。
C、中断处理程序在系统内核的上下文中运行,是全局的;而信号处理程序在相关任务的上下文中运行,是任务的一个组成部分。
(15)任务间通信
任务之间的通信可以分为两种类型:
A、低级通信:只能传递状态和整数值等控制信息,例如信号量机制。
B、高级通信:能够传输任意数量的数据,只要有三类:共享内存、消息传递和管道。
任务之间的通信方式有两种:
A、直接通信:通信双方必须明确知道与之通信的对象。例如PV 原语。
B、间接通信:通信双方不需指出消息的来源和去向,通过共享邮箱发送和接收消息。
邮箱只能存放单条消息,它提供一种低开销的消息传递机制,只有空和满两种状态。消息队列与邮箱类似,但是可以同时存放若干条消息,提供了一种任务间缓冲通信的方法。
管道由UNIX 首创,以文件系统为基础,连接两个任务之间的一个打开的共享文件,专用于任务直接的数据通信。
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