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3DSMax教程:3DsMax展现纸张的独特质感

2017-9-7编辑:daibenhua

  

  材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。

  

  从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。

  

  3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。

  

  相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。

  

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图01

  

  1. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现

  

  最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。

  

  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

  

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图02

  

  (2)材质的最终效果,只有在渲染后才能够看到,下面渲染Camera001视图。

  

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图03

  

  (3)打开板岩材质编辑器。

  

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图04

  

  (4)在活动视图中显示1号示例窗中材质的节点及其子节点,

  

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图05

  

  (5)展开该材质的编辑参数。

  

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图06

  

  (6)将材质命名为“纸张”。

  

  提示:为材质重新命名便于对材质的管理,在包含较多材质的场景中,这一设置尤其有用。

  

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图07

  

  (7)首先需要设置纸张的颜色,下面设置“漫反射”颜色为白色。

  

  提示:“漫反射”颜色显示窗内的颜色用于设置材质的颜色。

  

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图08

  

  

  (8)普通的纸张反光和高光均较弱,下面设置“高光级别”参数和“光泽度”参数栏。

  

  提示“反射高光”选项组内的参数用于设置材质的高光和反射,通常材质都具有高光和反光效果(布料、灰泥之类的材质除外)。

  

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图09

  

  (9)将该材质赋予到“报纸”对象上。

  

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图10

  

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图11

  

  (10)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  

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图12

  

  2. 设置材质漫反射图案——带有文本和图案的纸张质感的表现

  

  在设置材质时,可以通过导入外部的位图来影响材质的某种属性,例如使用导入的图像代替材质的基本颜色。这一设置通过贴图通道来实现,在本部分,将指导大家为材质设置表面图案。

  

  (1)展开“贴图”卷展栏。

  

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图13

  

  (2)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“报纸。jpg”素材文件。

  

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图14

  

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图15

  

  (3)导入位图后,会出现“Map#12”节点,下面选择该节点。

  

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图16

  

  (4)设置贴图在视口中显示,这样便于观察材质的效果。

  

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图17

  

  

  (5)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  

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图18

  

  3. 设置材质反射效果——铜版纸质感的表现

  

  铜版纸之类的纸张表面更为光滑,且具有一定的反射效果,在本部分,将指导大家设置这一类的纸张,将报纸设置为杂志质感。

  

  (1)可以通过更改现有材质的参数,将其设置为另一种质感,首先需要更换漫反射贴图,以使其具有杂志图案。

  

  (2)双击“Map#12”节点,进入导入位图的编辑窗口。

  

  提示:单击“漫反射”颜色显示窗右侧的方按钮,或者单击“漫反射颜色”贴图通道右侧的长按钮,都可以进入导入的位图的编辑窗口。

  

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图19

  

  (3)“位图参数”卷展栏内的“位图”右侧的长按钮,显示当前“漫反射颜色”贴图通道使用的贴图的路径。

  

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图20

  

  (4)使用“杂志画面。jpg”素材文件,替换原贴图。

  

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图21

  

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图22

  

  (5)返回到材质的父层级。

  

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图23

  

  (6)铜版纸具有更强的反射和高光,下面设置“高光级别”参数和“光泽度”参数。

  

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图24

  

  (7)铜版纸还应具有一定的反射效果,在“纸张”节点的“反射”通道上添加“光线跟踪”贴图。

  

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图25

  

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图26

  

  

  (8)渲染Camera001视图,可以看到反射的效果太强了。

  

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图27

  

  (9)通过设置“反射”贴图通道内的“数量”参数,来减弱反射效果。

  

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图28

  

  (10)渲染Camera001视图,完成铜版纸材质的设置。

  

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图29

  

  (11)现在本实例就完成了。

  

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图30

  

  4. 课后练习

  

  从身边找一些常见的纸张类对象,设置其材质。

  

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图31

  

3DSMax教程:用3DSMAX路径约束法制作动画

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