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JavaApplet实现声音和图像的协调

来源 :中华考试网 2020-11-28

  在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。

  声音和图像的协调(Appletl.java)

  //源程序清单

  import java.awt.*;

  import java.applet.*;

  import java.util.*;

  public class Appletl extends Applet implements Runnable

  {

  AudioClip audioClip;

  Thread ShapeThread=null;

  Random RandomNumber=new Random( );

  Color ImageColor;

  public void init( )

  {

  audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象

  }

  public void start( )

  {

  if (ShapeThread= =null)

  {

  ShapeThread=new Thread(this);

  ShapeThread.start( );

  }

  }

  public void run()

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  {

  while (true)

  {

  switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值

  case 0: ImageColor=Color.black;

  break;

  case 1: ImageColor=Color.blue;

  break;

  case 2: ImageColor=Color.cyan;

  break;

  case3: ImageColor=Color.magenta;

  break;

  case4: ImageColor=Color.orange;

  break;

  default: ImageColor=Color.red;

  }

  try

  {

  ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠

  }

  catch(InterruptedException e)

  {

  //忽略异常

  repaint();

  }

  }

  public void paint(Graphics g)

  {

  g.setColor(ImageColor);

  audioClip.play(); //播放声音

  switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数

  {

  case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形

  break;

  default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆

  break;

  }

  }

  }

  该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用 AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数 确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数 内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。

  需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。

  编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口。

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