C++的多态性正好可以实现我们的构想。关于这方面,请参阅相关的C++书籍(我看的是《C++编程思想》)。请看如下的例子:
#ifndef Shape_H
#define Shape_H
class Shape
{
public:
virtual void Input() = 0;
virtual void Print() = 0;
Shape(){};
virtual ~Shape(){};
};
#endif
【说明】定义一个抽象基类,有两个行为,Input()为输入图形参数,Print()为打印图形参数。图省事,只是简单的说明问题而已。
#ifndef Point_H
#define Point_H
class Point
{
public:
void Put()
{
cout << "x坐标为:";
cin >> x;
cout << "y坐标为:";
cin >> y;
}
void Get()
{
cout << endl << "x坐标为:" << x;
cout << endl << "y坐标为:" << y;
}
virtual ~Point(){};
private:
int x;
int y;
};
#endif
【说明】点的类定义与实现。
#ifndef Circle_H
#define Circle_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Circle : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "输入圆的参数";
cout << endl << "输入圆心点的坐标:" << endl;
center.Put();
cout << endl << "输入半径:";
cin >> radius;
}
void Print()
{
cout << endl << "圆的参数为";
cout << endl << "圆心点的坐标:" << endl;
center.Get();
cout << endl << "半径:" << radius;
}
virtual ~Circle(){};
private:
int radius;
Point center;
};
#endif
【说明】这是测试函数,使用方法是在含有main()的cpp文件头部加入#include “ListTest.h”,然后调用ListTest_Mobject()。这是一个简单的例子,可以看出,删除这样的链表节点需要两个步骤,先delete链表节点data域里指针所指的对象,然后才能删除链表节点。同样,析构这样链表的时候,也需要注意这个问题。不然的话,你的程序运行一次内存就少一点(可能不是这样,据说操作系统在程序中止时可以回收动态内存,但后面的结论是对的),如果是个频繁调用的函数,当运行一段时间后,你的系统就瘫痪了。所以,使用这样的链表最好是派生一个新的链表类,实现相应的操作。例如这样:
class ShapeList : public List
{
public:
BOOL SL_Remove()
{
Shape *p = *Get();
delete p;
return Remove();
}
};
【闲话】不知你是不是对这样的语句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,还觉得有点罗嗦。那你试试这样的语句*a.Next()->Print();能不能编译通过。
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